今天是2020年1024,程序员的节日,祝大家节日快乐。今天介绍一些优化if 的技巧,多个例子展示,内有福利哦
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<a href="#1%E3%80%81if%20%E5%90%88%E5%B9%B6">1、if 合并</a>
<a href="#2%E3%80%81%E5%B0%86%E6%AD%A3%E5%B8%B8%E7%9A%84%E6%B5%81%E7%A8%8B%E6%94%BE%E5%9C%A8%E5%87%BD%E6%95%B0%E7%9A%84%E4%B8%BB%E5%B9%B2%E6%89%A7%E8%A1%8C">2、将正常的流程放在函数的主干执行</a>
<a href="#3%E3%80%81%E5%87%8F%E5%B0%91if">3、减少if</a>
<a href="#1.%20%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%89%E5%85%83%E8%BF%90%E7%AE%97%E7%AC%A6%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5%BC%8F">1. 使用三元运算符表达式</a>
<a href="#2.%E4%BD%BF%E7%94%A8java8%20%E4%B8%AD%E6%B5%81%E8%BF%87%E6%BB%A4filter%20%EF%BC%8C%E4%B8%8D%E4%BD%BF%E7%94%A8if">2.使用java8 中流过滤filter ,不使用if</a>
<a href="#3%E3%80%81%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9E%9A%E4%B8%BE">3、使用枚举</a>
<a href="#4%E3%80%81%E4%BD%BF%E7%94%A8manager">4、使用manager</a>
<a href="#5%E3%80%81%E4%BD%BF%E7%94%A8Consumer">5、使用Consumer</a>
<a href="#%E6%80%BB%E7%BB%93%EF%BC%9A">总结:</a>
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今天是2020年1024,程序员的节日,祝大家节日快乐。
最近在代码review的过程中发现了一些问题,这些问题虽然不影响逻辑,但是对代码的可读性,安全性留下了隐患。今天这篇文章写在纸上写了好多天,一直放在口袋里,一直工作比较忙没时间写,今天加个班写一下。
if 是每个语言都有的语法,也是最基础的语法。因为代码本来就很晦涩,所以才有了程序员这个中间件,码农。怎么样才能写出好读的,不容易出错的代码?不人为的增加代码的难度呐?这是一个大问题。今天就聊一下我的一些关于 if 思路和总结。
使用逻辑运算符进行合并if。简单的if 嵌套可以使用&& 进行合并。简单的if else 并且操作相同可以使用 || 进行合并,优化代码逻辑,增加可读性。
注意:逻辑运算符的截断性,if(a >= 10 || b >= 20) 当a>= 10 成立时 是不会判断后面的,只要条件成立,则if 判断结束。
因此简单判断放在最前面,在开发的过程中,将简单的逻辑判断前置,减少判断的次数,可以提高性能,提高性能!
在开发中有些同学会跟着策划写逻辑,将策划的功能描述进行直接转码,造成了很多判断的嵌套。
在这时可以将代码逻辑进行整理,先进行check ,各种不符合条件的判断提前判断并结束函数,最基本的原则就是:将最后的主逻辑留在函数的主干内。
比如下面的场景:玩家需要达到等级100,并且拥有足够的体力,才能够参与活动,否则的话则报错误码。
可以看到 主逻辑 doSomeThing 在第一处的时候if的嵌套层数是2层,在第二处的时候 嵌套层数 是0 层。在阅读的代码的时候,可以直接顺序读下去,将不太需要关注的分支跳过即可,可读性有了优化,代码更优雅。
比如在战斗的时候,需要根据玩家的等级进行战斗力的放大,所有有下面的代码,可以看到用三元运算符代码行数较少,而且逼格显然比较高。
在开发的过程中需要过滤某一个类型的道具,在背包内查找满足需要的道具。
下面的代码传入需要过滤的道具类型,然后在第一处的地方模拟了背包的数据,
第二处是使用if的过滤。
第三处是使用stream 进行过滤,可以看到使用java8 避免了使用if判断,函数式的接口,优雅并且易于理解。
枚举是我们项目里用的很多的一种解决办法,比如我们的资源管理,任务管理,组队管理等等功能,都是使用了枚举解决if else 问题,当你面对的一个同样的问题,只是因为类型的不同的时候,则可以使用枚举进行优化代码。
下面的枚举定义了一个抽象方法,由每个枚举单独实现。
在使用的时候可以直接使用对应的枚举进行操作,不需要使用if 进行操作,是不是很方便?同时在以后扩展的时候只要增加枚举,不需要修改原来的代码?降低了出bug的风险。
同样的问题,也可以使用manager进行解决,思路就是将对应类型的处理类先进行注册,等用的时候直接从map中获取,然后使用,避免了if 的判断。
比如上期的资源系统,就是使用了manager 进行的处理。在游戏启动的时候注册了每种资源的处理类,所有的资源类都继承了同样的接口,在使用的时候可以直接调用相同的接口,这样就没必要尽心if 判断。
比如战斗的时候,需要根据战斗的类型不同,然后有不同的处理函数,在这时候可以使用Consumer,将每个单独的类型单独处理。避免了使用if
if 很简单,但是也有一些技巧。毕竟编程语言的创造者创造简单的if,for 就表示了这世界所有的逻辑。用好if,增加代码可读性,让自己的代码更优雅,Bug 更少。写篇文章不容易,希望能获得大家的关注,点赞,转发 三连,谢谢。
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