一、避免在循环条件中使用复杂表达式在不做编译优化的情况下,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。例子:import java.util.Vector;class CEL { void method (Vector vector) { for (int i = 0; i < vector.size (); i++)...
一、避免在循环条件中使用复杂表达式 在不做编译优化的情况下,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式, 而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。
例子: import java.util.Vector; class CEL { void method (Vector vector) { for (int i = 0; i < vector.size (); i++) // Violation ; // ... } }
更正: class CEL_fixed { void method (Vector vector) { int size = vector.size () for (int i = 0; i < size; i++) ; // ... } }
二、为'Vectors' 和 'Hashtables'定义初始大小 JVM为Vector扩充大小的时候需要重新创建一个更大的数组,将原原先数组中的内容复制 过来,最后,原先的数组再被回收。可见Vector容量的扩大是一个颇费时间的事。 通常,默认的10个元素大小是不够的。你最好能准确的估计你所需要的最佳大小。
例子:
import java.util.Vector;
public class DIC {
public void addObjects (Object[] o) {
// if length > 10, Vector needs to expand
for (int i = 0; i< o.length;i++) {
v.add(o[i]); // capacity before it can add more elements.
}
}
public Vector v = new Vector(); // no initialCapacity.
}
更正:
自己设定初始大小。
public Vector v = new Vector(20);
public Hashtable hash = new Hashtable(10);
参考资料: Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming Techniques" Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3 pp.55 – 57
三、在finally块中关闭Stream 程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序 执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。
例子: import java.io.*; public class CS { public static void main (String args[]) { CS cs = new CS (); cs.method (); } public void method () { try { FileInputStream fis = new FileInputStream ("CS.java"); int count = 0; while (fis.read () != -1) count++; System.out.println (count); fis.close (); } catch (FileNotFoundException e1) { } catch (IOException e2) { } } }
更正: 在最后一个catch后添加一个finally块
参考资料: Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide". Addison Wesley, 2000, pp.77-79
四、使用'System.arraycopy ()'代替通过来循环复制数组 'System.arraycopy ()' 要比通过循环来复制数组快的多。
例子: public class IRB { void method () { int[] array1 = new int [100]; for (int i = 0; i < array1.length; i++) { array1 [i] = i; } int[] array2 = new int [100]; for (int i = 0; i < array2.length; i++) { array2 [i] = array1 [i]; // Violation } } }
更正: public class IRB { void method () { int[] array1 = new int [100]; for (int i = 0; i < array1.length; i++) { array1 [i] = i; } int[] array2 = new int [100]; System.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100); } }
参考资料: <a href="http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/speed.html">http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/speed.html</a>
五、让访问实例内变量的getter/setter方法变成”final” 简单的getter/setter方法应该被置成final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载, 所以,可以变成”inlined”
例子: class MAF { public void setSize (int size) { _size = size; } private int _size; }
更正: class DAF_fixed { final public void setSize (int size) { _size = size; } private int _size; }
参考资料: Warren N. and Bishop P. (1999), "Java in Practice", p. 4-5 Addison-Wesley, ISBN 0-201-36065-9
六、避免不需要的instanceof操作 如果左边的对象的静态类型等于右边的,instanceof表达式返回永远为true。
例子:
public class UISO {
public UISO () {}
}
class Dog extends UISO {
void method (Dog dog, UISO u) {
Dog d = dog;
if (d instanceof UISO) // always true.
System.out.println("Dog is a UISO");
UISO uiso = u;
if (uiso instanceof Object) // always true.
System.out.println("uiso is an Object");
}
}
更正:
删掉不需要的instanceof操作。
class Dog extends UISO { void method () { Dog d; System.out.println ("Dog is an UISO"); System.out.println ("UISO is an UISO"); } }
七、避免不需要的造型操作 所有的类都是直接或者间接继承自Object。同样,所有的子类也都隐含的“等于”其父类。 那么,由子类造型至父类的操作就是不必要的了。 例子: class UNC { String _id = "UNC"; } class Dog extends UNC { void method () { Dog dog = new Dog (); UNC animal = (UNC)dog; // not necessary. Object o = (Object)dog; // not necessary. } }
更正:
class Dog extends UNC {
void method () {
Dog dog = new Dog();
UNC animal = dog;
Object o = dog;
}
}
参考资料: Nigel Warren, Philip Bishop: "Java in Practice - Design Styles and Idioms for Effective Java". Addison-Wesley, 1999. pp.22-23
八、如果只是查找单个字符的话,用charAt()代替startsWith() 用一个字符作为参数调用startsWith()也会工作的很好,但从性能角度上来看,调用 String API无疑是错误的!
例子: public class PCTS { private void method(String s) { if (s.startsWith("a")) { // violation // ... } } }
更正
将'startsWith()' 替换成'charAt()'.
public class PCTS {
private void method(String s) {
if ('a' == s.charAt(0)) {
// ...
}
}
}
参考资料: Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming Techniques" Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3
九、使用移位操作来代替'a / b'操作 "/"是一个很“昂贵”的操作,使用移位操作将会更快更有效。
例子: public class SDIV { public static final int NUM = 16; public void calculate(int a) { int div = a / 4; // should be replaced with "a >> 2". int div2 = a / 8; // should be replaced with "a >> 3". int temp = a / 3; } }
更正:
public class SDIV {
public static final int NUM = 16;
public void calculate(int a) {
int div = a >> 2;
int div2 = a >> 3;
int temp = a / 3; // 不能转换成位移操作
}
}
十、使用移位操作代替'a * b' 同上。 但我个人认为,除非是在一个非常大的循环内,性能非常重要,而且你很清楚你自己在 做什么,方可使用这种方法。否则提高性能所带来的程序晚读性的降低将是不合算的。 例子: public class SMUL { public void calculate(int a) { int mul = a * 4; // should be replaced with "a << 2". int mul2 = 8 * a; // should be replaced with "a << 3". int temp = a * 3; } }
更正:
package OPT;
public class SMUL {
public void calculate(int a) {
int mul = a << 2;
int mul2 = a << 3;
int temp = a * 3; // 不能转换
}
}
十一、在字符串相加的时候,使用 ' ' 代替 " ",如果该字符串只有一个字符的话
例子: public class STR { public void method(String s) { String string = s + "d" // violation. string = "abc" + "d" // violation. } }
更正:
将一个字符的字符串替换成' '
public class STR {
public void method(String s) {
String string = s + 'd'
string = "abc" + 'd'
}
}
十二、不要在循环中调用synchronized(同步)方法 方法的同步需要消耗相当大的资料,在一个循环中调用它绝对不是一个好主意。
例子: import java.util.Vector; public class SYN { public synchronized void method (Object o) { } private void test () { for (int i = 0; i < vector.size(); i++) { method (vector.elementAt(i)); // violation } } private Vector vector = new Vector (5, 5); }
更正:
不要在循环体中调用同步方法,如果必须同步的话,推荐以下方式:
import java.util.Vector;
public class SYN {
public void method (Object o) {
}
private void test () {
synchronized{//在一个同步块中执行非同步方法
for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
method (vector.elementAt(i));
}
}
}
private Vector vector = new Vector (5, 5);
}
十三、将try/catch块移出循环 把try/catch块放入循环体内,会极大的影响性能,如果编译JIT被关闭或者你所使用的 是一个不带JIT的JVM,性能会将下降21%之多!
例子:
import java.io.FileInputStream;
public class TRY {
void method (FileInputStream fis) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
try { // violation
_sum += fis.read();
} catch (Exception e) {}
}
}
private int _sum;
}
更正:
将try/catch块移出循环
void method (FileInputStream fis) {
try {
for (int i = 0; i < size; i++) {
_sum += fis.read();
}
} catch (Exception e) {}
}
参考资料: Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide". Addison Wesley, 2000, pp.81 – 83
十四、对于boolean值,避免不必要的等式判断 将一个boolean值与一个true比较是一个恒等操作(直接返回该boolean变量的值). 移走 对于boolean的不必要操作至少会带来2个好处: 1)代码执行的更快 (生成的字节码少了5个字节); 2)代码也会更加干净 。
例子: public class UEQ { boolean method (String string) { return string.endsWith ("a") == true; // Violation } }
更正: class UEQ_fixed { boolean method (String string) { return string.endsWith ("a"); } }
十五、对于常量字符串,用'String' 代替 'StringBuffer' 常量字符串并不需要动态改变长度。 例子: public class USC { String method () { StringBuffer s = new StringBuffer ("Hello"); String t = s + "World!"; return t; } }
更正: 把StringBuffer换成String,如果确定这个String不会再变的话,这将会减少运行开销提高性能。
十六、用'StringTokenizer' 代替 'indexOf()' 和'substring()' 字符串的分析在很多应用中都是常见的。使用indexOf()和substring()来分析字符串容易 导致StringIndexOutOfBoundsException。而使用StringTokenizer类来分析字符串则会容易 一些,效率也会高一些。
例子: public class UST { void parseString(String string) { int index = 0; while ((index = string.indexOf(".", index)) != -1) { System.out.println (string.substring(index, string.length())); } } }
参考资料: Graig Larman, Rhett Guthrie: "Java 2 Performance and Idiom Guide" Prentice Hall PTR, ISBN: 0-13-014260-3 pp. 282 – 283
十七、使用条件操作符替代"if (cond) return; else return;" 结构 条件操作符更加的简捷 例子: public class IF { public int method(boolean isDone) { if (isDone) { return 0; } else { return 10; } } }
更正: public class IF { public int method(boolean isDone) { return (isDone ? 0 : 10); } }
十八、使用条件操作符代替"if (cond) a = b; else a = c;" 结构 例子: public class IFAS { void method(boolean isTrue) { if (isTrue) { _value = 0; } else { _value = 1; } } private int _value = 0; }
更正: public class IFAS { void method(boolean isTrue) { _value = (isTrue ? 0 : 1); // compact expression. } private int _value = 0; }
十九、不要在循环体中实例化变量 在循环体中实例化临时变量将会增加内存消耗
例子:
import java.util.Vector;
public class LOOP {
void method (Vector v) {
for (int i=0;i < v.size();i++) {
Object o = new Object();
o = v.elementAt(i);
}
}
}
更正:
在循环体外定义变量,并反复使用
import java.util.Vector;
public class LOOP {
void method (Vector v) {
Object o;
for (int i=0;i<v.size();i++) {
o = v.elementAt(i);
}
}
}
二十、确定 StringBuffer的容量 StringBuffer的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出 这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃 旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了 在容量不够的时候自动增长,以提高性能。
例子:
public class RSBC {
void method () {
StringBuffer buffer = new StringBuffer(); // violation
buffer.append ("hello");
}
}
更正:
为StringBuffer提供寝大小。
public class RSBC {
void method () {
StringBuffer buffer = new StringBuffer(MAX);
buffer.append ("hello");
}
private final int MAX = 100;
}
参考资料: Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming Techniques" Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3 p.30 – 31
二十一、尽可能的使用栈变量 如果一个变量需要经常访问,那么你就需要考虑这个变量的作用域了。static? local? 还是实例变量?访问静态变量和实例变量将会比访问局部变量多耗费2-3个时钟周期。
例子: public class USV { void getSum (int[] values) { for (int i=0; i < value.length; i++) { _sum += value[i]; // violation. } } void getSum2 (int[] values) { for (int i=0; i < value.length; i++) { _staticSum += value[i]; } } private int _sum; private static int _staticSum; }
更正:
如果可能,请使用局部变量作为你经常访问的变量。
你可以按下面的方法来修改getSum()方法:
void getSum (int[] values) {
int sum = _sum; // temporary local variable.
for (int i=0; i < value.length; i++) {
sum += value[i];
}
_sum = sum;
}
参考资料:
Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide".
Addison Wesley, 2000, pp.122 – 125
二十二、不要总是使用取反操作符(!) 取反操作符(!)降低程序的可读性,所以不要总是使用。
例子: public class DUN { boolean method (boolean a, boolean b) { if (!a) return !a; else return !b; } }
更正: 如果可能不要使用取反操作符(!)
二十三、与一个接口 进行instanceof操作 基于接口的设计通常是件好事,因为它允许有不同的实现,而又保持灵活。只要可能, 对一个对象进行instanceof操作,以判断它是否某一接口要比是否某一个类要快。
例子: public class INSOF { private void method (Object o) { if (o instanceof InterfaceBase) { } // better if (o instanceof ClassBase) { } // worse. } }
class ClassBase {} interface InterfaceBase {}
参考资料: Graig Larman, Rhett Guthrie: "Java 2 Performance and Idiom Guide" Prentice Hall PTR, 2000. pp.207
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