面向对象思想编程
第一章 面向对象复习
知识点--1.1 类和对象
目标:
路径:
讲解:
定义一个标准类
public class 类名{
// 成员变量(private修饰)
// 构造方法(空参,满参)
// set\get方法
// 成员方法(行为)
}
public class Student {
// 成员变量
private String name;
// 构造方法
public Student() {
}
public Student(String name) {
this.name = name;
}
// 成员方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void study(){
System.out.println("在传智播客学习JAVA...");
}
public void eat(String foodName){
System.out.println("学生在吃"+foodName+"...");
}
}
创建并使用对象
通过调用构造方法创对象:
类名 对象名 = new 类名(实参);
对象名.成员变量名
对象名.成员方法名(实参);
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 创建Student类的对象
Student stu1 = new Student();
Student stu2 = new Student("张三",18);
// 使用Student类的对象
// 访问成员变量: 通过set和get方法进行访问
stu1.setName("李四");
stu1.setAge(19);
System.out.println("stu1的姓名:"+stu1.getName()+",年龄是:"+stu1.getAge());
// 访问成员方法
stu1.study();
}
小结:
知识点--1.2 对象的内存图
目标
路径
讲解
小结
知识点--1.3 匿名对象
目标
路径
讲解
匿名对象的概述
什么是匿名对象:就是指"没有名字"的对象。
有名字的对象:
Student stu = new Student();
stu.show();
stu.study();
匿名对象:
new Student();
使用匿名对象
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//有名字的对象
Student stu3 = new Student();
fun(stu3);
//匿名对象--写法上比较简单
fun(new Student());
}
public static void fun(Student student) {
}
}
小结
第二章 继承
面向对象语言的三大特征:封装,继承,多态
是什么 怎么用 什么时候用
知识点--2.1 继承概述
目标:
路径:
讲解:
2.1.1 为什么要有继承
现实生活中,为什么要有继承?
程序中为什么要有继承?
2.1.2 继承的含义
继承:在java中指的是“一个类”可以“继承自”“另一个类”。 "被继承的类"叫做: 父类/超类/基类,"继承其他类的类"叫做:子类。继承后,“子类”中就“拥有”了“父类”中所有的成员(成员变量、成员方法)。 “子类就不需要再定义了”。
2.1.3 继承的好处
小结
知识点--2.2 继承的格式
目标:
路径:
讲解:
继承的格式
通过 extends 关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:
class 父类 {
...
}
class 子类 extends 父类 {
...
}
需要注意:Java是单继承的,一个类只能继承一个直接父类,并且满足is-a的关系,例如:Dog is a Animal, Student is a Person
继承的演示
人类:
public class Person {
// 成员变量
String name;
int age;
// 功能方法
public void eat(){
System.out.println("吃东西...");
}
public void sleep(){
System.out.println("睡觉...");
}
}
老师类: extends 人类
public class Teacher extends Person {
}
测试:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Teacher t = new Teacher();
System.out.println(t.name);
System.out.println(t.age);
t.eat();
t.sleep();
}
}
小结
}
知识点--2.3 继承后成员访问规则
目标:
路径:
讲解:
继承后构造方法的访问规则
public class Fu{
public Fu(){
}
public Fu(String name,int age){
}
}
public class Zi extends Fu{
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi("刘德华", 17);//编译错误,Zi类没有全参构造
}
}
继承后私有成员的访问规则
public class Fu{
private int num = 100;//私有成员,只能在父类内部使用。
private void method(){
System.out.println("私有成员方法");
}
}
public class Zi extends Fu{
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
System.out.println(z.num);// 编译错误
z.method();// 编译错误
}
}
继承后非私有成员的访问规则
public class Fu{
int money = 100;
public void method(){
System.out.println("Fu 类中的成员方法method");
}
}
public class Zi extends Fu{
int money = 1;
public void method(){
System.out.println("Zi 类中的成员方法method");
}
}
public class Demo{
public static void main(String[] args){
Zi z = new Zi();
System.out.println(z.money);//1
z.method();// Zi 类中的成员方法method
}
}
小结
知识点--2.4 方法重写
目标:
路径:
讲解:
方法重写的概念
子类觉得父类的方法不够好
方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。
public class Fu{
public void eat(){
System.out.println("我吃牛肉炖土豆...");
}
}
public class Zi extends Fu{
@Override
public void eat(){//方法重写
System.out.println("我吃红烧狮子头...");
}
}
//测试类
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Zi zi = new Zi();
zi.eat();// 我吃红烧狮子头...
}
}
重写的注意事项
小结
知识点--2.5 this和super关键字
目标:
路径:
讲解:
this和super关键字的介绍
this关键字的三种用法
public class Student{
String name = "张三";
public void show(){
String name = "李四";
System.out.println("name = " + name);// 李四
System.out.println("name = " + this.name);// 张三
}
}
public class Student{
public void show(){
System.out.println("show方法...");
this.eat();
}
public void eat(){
System.out.println("eat方法...");
}
}
public class Student{
public Student(){
System.out.println("空参构造方法...");
}
public Student(String name) {
this();//当使用this()调用另一个构造方法时,此代码必须是此构造方法的第一句有效代码。
System.out.println("有参构造方法...");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Student stu2 = new Student();
}
}
super关键字的三种用法
public class Fu{
int money = 100;
}
public class Zi extends Fu{
int money = 10;
public void show(){
int monet = 1;
System.out.println(“money : “ + money);//1
System.out.println(“money : “ + money);//10
System.out.println(“money:” + money);//100
}
}
public class Fu{
public void show(){
System.out.println("父类的show方法...");
}
}
public class Zi extends Fu{
public void show(){
super.show();
System.out.println("子类的show方法...");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Zi zi = new Zi();
zi.show();
}
}
public class Fu{
public Fu(){
System.out.println("Fu 类的空参构造方法..");
}
public Fu(String name, int age) {
System.out.println("Fu 类的有参构造方法..");
}
}
public class Zi extends Fu{
public Zi(){
super();// 调用父类的空参构造方法
System.out.println("Zi 类的空参构造方法..");
}
public Zi(String name,int age){
super(name,age);// 调用父类的有参构造方法
System.out.println("Zi 类的有参构造方法..");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Zi zi = new Zi();
System.out.println("----------------------");
Zi z2 = new Zi("刘德华", 17);
}
}
小结
知识点-- 2.6 super的注意事项
目标
路径
讲解
super的注意事项一
class Ye{
int a = 10;
public void eat(){
System.out.println("Ye");
}
}
class Fu extends Ye{
int a = 20;
public void eat(){
System.out.println("Fu");
}
}
class Zi extends Fu{
int a = 30;
public void show(){
System.out.println(super.a);
super.eat();
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Zi zi = new Zi();
zi.show();
}
}
super的注意事项二
class Fu {
public Fu(int a){
}
}
class Zi extends Fu{// 编译报错
}
补充this和super的注意事项
小结
知识点--2.7 继承体系对象的内存图
目标:
路径:
讲解:
public class Fu {
int num = 10;
int numFu = 100;
public void method(){
System.out.println("父类中的method方法");
}
}
public class Zi extends Fu {
int num = 20;
public void show(){
int num = 30;
System.out.println("访问局部变量num:"+num);
System.out.println("访问本类成员变量num:"+this.num);
System.out.println("访问父类成员变量num:"+super.num);
}
@Override
public void method() {
super.method();
System.out.println("子类中的method方法");
}
}
public class ExtendsDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个子类对象
Zi zi = new Zi();
// 使用子类对象调用show方法
zi.show();
// 使用子类对象调用method方法
zi.method();
}
}
小结:
略
知识点--2.8 继承的特点
目标:
路径:
子类就是儿子, 继承的父类就是亲爹
讲解:
Java只支持单继承,不支持多继承。
// 一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。 class A {
} class B {
} class C1 extends A {// ok
} class C2 extends A, B {// error
}
一个类只能有一个父类,但可以有多个子类。
// A可以有多个子类 class A {
} class C1 extends A {
} class C2 extends A {
}
可以多层继承。
class A { // 爷爷
} class B extends A {// 父亲
} class C extends B {// 儿子
}
小结:
第三章 抽象类
知识点--3.1 抽象类的概述和定义
目标
路径
讲解
抽象类的概述
抽象类的定义
修饰符 abstract class 类名{
}
public abstract class Person{
}
抽象类中的成员
小结
知识点--3.2 抽象方法的概述和定义
目标
路径
讲解
抽象方法的概述
抽象方法的定义
修饰符 abstract 返回值类型 方法名(形参列表);
例如:
public abstract void work();
小结
知识点--3.3 抽象类的特点
目标
路径
讲解
抽象类不能被创建对象,就是用来做“父类”,被子类继承的。
抽象类不能被创建对象,但可以有“构造方法”——为成员属性初始化。
抽象类中可以没有抽象方法,但抽象方法必须定义在抽象类中
子类继承抽象类后,必须重写抽象类中所有的抽象方法,否则子类必须也是一个抽象类
public abstract class Person {
private String name;
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public Person() {
}
public String getName() {
return name;
}
// 抽象方法
public abstract void eat();
public abstract void drink();
}
public class Student extends Person {
// alt+insert
public Student(String name) {
super(name);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("学生吃快餐...");
}
@Override
public void drink() {
System.out.println("学生喝冰红茶");
}
}
public class Teacher extends Person {
@Override
public void eat() {
System.out.println("老师吃小炒...");
}
@Override
public void drink() {
System.out.println("学生喝矿泉水");
}
}
public abstract class Doctor extends Person{
@Override
public void eat() {
System.out.println("医生吃麻辣烫");
}
} public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student("张三");
System.out.println(stu.getName());
}
}
小结
知识点--3.4 模板设计模式
目标:
路径:
讲解:
设计模式概述
《HeadFirst设计模式》
模板设计模式概述
针对某些情况,在父类中指定一个模板,然后根据具体情况,在子类中灵活的具体实现该模板
public abstract class Person{
// 睡觉,所有子类实现都是一样的 有方法体的方法
public void sleep(){/
// 所有子类通用的实现方式
System.out.println("两眼一闭,直接睡觉...");
}
// 吃东西,所有子类是不一样的实现,但是都有吃东西的功能
public abstract void eat();
}
抽象类体现的就是模板思想,模板是将通用的东西在抽象类中具体的实现,而模板中不能决定的东西定义成抽象方法,让使用模板(继承抽象类的类)的类去重写抽象方法实现需求
模板模式的实现步骤
案例演示
假如我现在需要定义新司机和老司机类,新司机和老司机都有开车功能,开车的步骤都一样,只是驾驶时的姿势有点不同,新司机:开门,点火,双手紧握方向盘,刹车,熄火,老司机:开门,点火,右手握方向盘左手抽烟,刹车,熄火。那么这个时候我们就可以将固定流程写到父类中,不同的地方就定义成抽象方法,让不同的子类去重写
分析:
代码如下:
// 司机开车的模板类
public abstract class Driver {
public void go() {
System.out.println("开门");
System.out.println("点火");
// 开车姿势不确定?定义为抽象方法
ziShi();
System.out.println("刹车");
System.out.println("熄火");
}
public abstract void ziShi();
}
现在定义两个使用模板的司机:
public class NewDriver extends Driver {
@Override
public void ziShi() {
System.out.println("新司机双手紧握方向盘");
}
}
public class OldDriver extends Driver {
@Override
public void ziShi() {
System.out.println("老司机右手握方向盘左手抽烟...");
}
}
编写测试类
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
NewDriver nd = new NewDriver();
nd.go();
OldDriver od = new OldDriver();
od.go();
}
}
运行效果
可以看出,模板模式的优势是,模板已经定义了通用架构,使用者只需要关心自己需要实现的功能即可!非常的强大!
小结
第四章 final关键字
知识点-- final关键字的概述和使用
目标:
路径:
讲解:
final关键字的概述
final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
final关键字的使用
修饰类
格式如下:
修饰符 final class 类名 {
}
例如:
public final class FinalClassFu {
}
public class FinalClassZi /*extends FinalClassFu*/ {
// FinalClassFu类被final修饰了,所以不能被继承
}
查询API发现像 public final class String 、public final class Math 、public final class Scanner 等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。
修饰方法
格式如下:
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
//方法体
}
重写被 final修饰的方法,编译时就会报错。
public class FinalMethodFu {
public final void show(){
}
}
public class FinalMethodZi extends FinalMethodFu {
/*@Override
public void show() {
}*/
// 无法重写父类中的show方法,因为父类中的show方法被final修饰了
}
修饰变量
局部变量——基本类型
基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:
public class FinalDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 声明变量,使用final修饰
final int A;
// 第一次赋值
A = 10;
// 第二次赋值
A = 20; // 报错,不可重新赋值
}
}
局部变量——引用类型
引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:
public class FinalDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 创建 User 对象
final User U = new User();
// 创建 另一个 User对象
// U = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。
// 调用setName方法
U.setName("张三"); // 可以修改
}
}
成员变量
成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:
public class FinalVariable {
final int NUM1 = 10;
}
public class FinalVariable {
final int NUM2;
public FinalVariable(int NUM2){
this.NUM2 = NUM2;
}
public FinalVariable(){
this.NUM2 = 10;
}
}
被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。
小结:
总结
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